
Norman Farland
Norman Farland
· Développement de jeu :
· Moteur Unity
. Conception d’architecture de jeu (ECS, Object Pooling, State
Machines, gestion des ressources)
. Publication multiplateforme (PC, mobile, appareils XR)
· Développement logiciel :
. C#/.NET (ASP.NET Core, WPF, Entity Framework)
Java (Spring Boot, architecture des microservices)
· C++
· Intelligence artificielle / Data Science :
Python (TensorFlow/PyTorch, OpenCV, Scikit-learn)
. Entraînement et déploiement de modèles (Vision par ordinateur, naturel
Traitement du langage)
· Développement XR :
. Développement d’applications VR/MR
Design d’interaction
Horaires de travail
- Lundi:08h00 à 18h00
- Mardi:08h00 à 18h00
- Mercredi:08h00 à 18h00
- Jeudi:08h00 à 18h00
- Vendredi:08h00 à 18h00
- Samedi:Non disponible
- Dimanche:Non disponible
- 🇬🇧 Anglais


