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Aleksandar Ruseski

Aleksandar Ruseski

Développeur et programmeur de jeux vidéo
📍 Ohrid, Macédoine du Nord · (0) · Membre depuis septembre 2026
Disponibilité
🏠 Travaille à distance / chez lui Oui Non
🧰 Se déplace chez le client Oui Non

Présentation

Je suis développeur de jeux de longue date et deux fois certifié instructeur Unity. Je peux fournir des projets de programmation d’idées de jeux, des conseils sur l’architecture et la conception logicielle du développement de jeux, et former les futurs développeurs à la programmation de jeux et au moteur de jeu Unity.

J’ai travaillé sur des projets 2D, 3D et VR, ainsi que sur des titres multijoueurs. Je maîtrise les concepts réseau à la fois en front-end (RPC, prédiction côté client, interpolation, compensation de latence, réconciliation) et en back-end (matchmaking, déploiement serveur, mise à jour client et serveur ainsi que revenir sur les mises à jour sans problème dans l’expérience joueur).

J’adore les jeux et la création de jeux, et j’aimerais beaucoup t’aider avec tes idées de jeux !
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Services proposés

1 service
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Parcours

Développeur de jeux vidéo
Ingsowftware · 01/09/2023 – 01/09/2026
Optimisation VR : A été mise en place des mécaniques pour Magic Goods de Shopenkraft (Meta Quest), en naviguant dans des goulets d’étranglement matériels stricts pour maintenir un taux d’images élevé.

Propriété de bout en bout : Lost In Vegas (jeu mobile d’aventure à objets cachés) développé en solo, gérant l’intégralité de l’architecture système et l’optimisation mobile à l’intégration cloud et à la configuration à distance.

Architecture multijoueur : J’ai conçu une solution multijoueur backend utilisant Edgegap et Firebase pour Thunderpop (un battle royal mobile 2D amusant), en implémentant une logique de matchmaking et un déroulement de groupe pour une expérience d’attente réduite.

LiveOps & Backend : gestion de comptes robuste intégrée (Google, Apple, e-mail, liaison de compte), pipeline de mises à jour en direct co-conçu

Stabilité et performance : A géré les ANR et les taux de plantage grâce à un profilage et une analyse approfondis, utilisant un pipeline de mises à jour en direct bien planifié

Conception système : A développé divers systèmes (comme UI, tutoriel, lootbox, quest, authentification), conçus en pensant à la testabilité et à la modularité
Développeur de jeux vidéo
Crazylabs · 01/11/2020 – 01/11/2021
J’ai aidé les développeurs de jeux externes à intégrer notre SDK dans leurs jeux, à documenter et signaler les bugs dans le SDK et à trouver des solutions de contournement.

Je me suis impliqué dans beaucoup de jeux hyper-casuals et j’ai acquis une connaissance approfondie du cycle de développement à rotation rapide
Développeur principal de jeux
Workbench · 01/01/2020 – 01/06/2023
J’ai travaillé avec cette excellente équipe indépendante sur trois titres : leur jeu d’horreur Wounded, une propriété intellectuelle inédite appelée Last Words et je travaille actuellement sur Wolfsbane, un jeu multijoueur d’action.

J’ai conçu et implémenté des systèmes de jeu complexes, en me concentrant sur la modularité et la réutilisabilité à travers plusieurs titres.

En tant que responsable technique, je dirigeais la stratégie technique pour Wolfsbane (jeu multijoueur d’action) et Wounded (jeu d’horreur d’action). Au sein d’une équipe indie très épurée, mes responsabilités en tant que programmeur principal étaient de prendre des décisions techniques sur mesure et de conseiller sur chaque situation unique, compte tenu du temps, du budget et des contraintes de personnel. J’ai également conçu et implémenté beaucoup de mécaniques dans les jeux, guidé mes collègues à travers des problèmes spécifiques à Unity et contribué avec mes propres idées de conception de jeux.
Instructeur Unity
SEMOS · 01/08/2019 – 01/01/2025
En tant qu’instructeur certifié Unity, j’enseigne aux étudiants comment utiliser le moteur de développement de jeux Unity pour créer des jeux et d’autres contenus interactifs en 2D, 3D et VR
Développeur web
Arthaus · 01/02/2019 – 01/05/2020
J’ai écrit des tests unitaires en utilisant phpunit dans le cadre Laravel
Développeur web
Buildermind · 01/10/2017 – 01/12/2018
A implémenté diverses fonctionnalités et intégré des plugins pour un cadre de chatbot immobilier

Je me suis habitué aux frameworks MVC, ainsi qu’à travailler dans un pipeline de développement agile.
Artiste préparatoire
FX3X · 01/09/2015 – 01/09/2017
J’ai utilisé mes connaissances en montage, montage, composition et rendu pour préparer des plans de films hollywoodiens pour les étapes suivantes du processus de post-traitement|

J’ai aussi écrit des scripts Python pour Nuke et SilhouetteFX, car pourquoi pas
Licence
UIST Ohrid · 2009 – 2014
Licence en systèmes d’information, visualisation, multimédia et animations.
Professionnel certifié Unity : Programmeur
Professionnel certifié Unity : Programmeur
01/06/2023
Earners du Unity Certified Professional : Le badge de programmeur possède l’expertise en programmation dans le cadre des processus professionnels de développement logiciel pour contribuer à la création et à la maintenance d’applications construites avec Unity. Les earners sont capables de résoudre des problèmes complexes avec du code et sont responsables de contribuer à un large éventail de tâches techniques potentielles, notamment l’intégration d’éléments artistiques, le codage de l’interface utilisateur, le scripting des interactions utilisateur et l’optimisation des performances.
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Utilisateur certifié Unity : Programmeur
Utilisateur certifié Unity : Programmeur
01/05/2019
Les bénéficiaires du badge Unity Certified User : Programmer possèdent les compétences de base en programmation nécessaires pour créer de l’interactivité dans les jeux, applications, AR/VR et autres expériences. Les gagnants peuvent créer du contenu interactif pour des secteurs tels que le jeu vidéo, le divertissement, l’automobile, l’AEC et le XR.
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🇬🇧Anglais
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Horaires de travail

Lundi
De08h00à18h00
Mardi
De08h00à18h00
Mercredi ▪ Aujourd’hui
De08h00à18h00
Jeudi
De08h00à18h00
Vendredi
De08h00à18h00
Samedi
Fermé
Dimanche
Fermé

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