أو
Aleksandar Ruseski - الغلاف
Aleksandar Ruseski

Aleksandar Ruseski

مطور ومبرمج ألعاب
📍 أوهريد, مقدونيا الشمالية · (0) · عضو منذ شتنبر 2026
التوفر
🏠 يعمل عن بُعد / من منزله نعم لا
🧰 يتنقل إلى موقع العميل نعم لا

تقديم

أنا مطور ألعاب منذ فترة طويلة ومدرب معتمد مرتين من Unity (Unity Unit). يمكنني تقديم تنفيذ برمجي لأفكار الألعاب، واستشارات حول جانب الهندسة المعمارية وتصميم البرمجيات في تطوير الألعاب، وتدريب المطورين المستقبليين على برمجة الألعاب ومحرك الألعاب Unity الخاص بها.

عملت على مشاريع ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد وواقع افتراضي، بالإضافة إلى ألعاب متعددة اللاعبين. أنا على دراية بمفاهيم الشبكات في كل من الواجهة الأمامية (RPCs، التنبؤ من جانب العميل، الاستيفاء، تعويض التأخير، المطابقة) والخلفية (المطابقة، نشر الخوادم، تحديث العميل والخادم بالإضافة إلى التراجع عن التحديثات دون أي مشكلة في تجربة اللاعب).

أنا أحب الألعاب وصنع الألعاب، وأود أن أساعدك في أفكار الألعاب!
🛠️

الخدمات المقدمة

1 خدمة
📋

المسار

مطور ألعاب
Ingsowftware · 01/09/2023 – 01/09/2026
تحسين الواقع الافتراضي: تم تنفيذ آليات لعبة Magic Goods من شوبنكرافت (Meta Quest)، حيث تتعامل مع اختناقات العتاد للحفاظ على معدلات إطارات عالية.

الملكية من الطرف إلى الطرف: لعبة Lost In Vegas (لعبة مغامرات ألغاز مخفية على الجوال بنظام الأجسام المخفية) طورتها شخصية فردية، وتتولى الحزمة الكاملة من هندسة النظام وتحسين الهواتف المحمولة إلى التكامل السحابي والإعداد عن بعد.

هندسة اللعب الجماعي: صمم حل لعب جماعي خلفي باستخدام Edgegap وFirebase للعبة Thunderpop (لعبة معركة ثنائية الأبعاد ممتعة على الجوال)، مع تطبيق منطق المطابقة وتدفق الفريق لتجربة انتظار منخفضة.

LiveOps & Backend: إدارة حسابات متكاملة قوية (جوجل، آبل، البريد الإلكتروني، ربط الحسابات)، وخط أنابيب تحديثات حية مصمم بشكل مشترك

الاستقرار والأداء: تم التعامل مع معدلات التعطل وANRs من خلال تحليل وتحليل معمق واستخدام خط تحديث حي مخطط له جيدا

تصميم النظام: طور أنظمة متنوعة (مثل واجهة المستخدم، الدروس التعليمية، صندوق الغنائم، المغامرات، أنظمة المصادقة)، صممت مع مراعاة قابلية الاختبار والوحدة المعيارية
مطور ألعاب
Crazylabs · 01/11/2020 – 01/11/2021
ساعدت مطوري الألعاب الخارجية على دمج SDK في ألعابهم، وتوثيق وإبلاغ الأخطاء داخل SDK وإيجاد حلول بديلة.

انخرطت في العديد من الألعاب البسيطة جدا واكتسبت معرفة معمقة بدورة التطوير السريعة
مطور ألعاب رئيسي
Workbench · 01/01/2020 – 01/06/2023
عملت مع هذا الفريق المستقل الرائع على ثلاث عناوين: لعبتهم الرعب Wounded، وملكية فكرية غير منشورة تسمى Last Words، وحاليا أعمل على لعبة Wolfsbane، وهي لعبة أكشن متعددة اللاعبين.

صممت ونفذت أنظمة لعب معقدة، مع التركيز على القابلية المعيارية وإعادة الاستخدام عبر عدة عناوين.

كقائد تقني، كنت أوجه الاستراتيجية التقنية للعبة Wolfsbane (لعبة الأكشن الجماعية الجماعية) وWounded (لعبة رعب أكشن). كجزء من فريق مستقل صغير جدا، كانت مسؤولياتي كمبرمج رئيسي اتخاذ قرارات تقنية مخصصة وتقديم المشورة في كل موقف فريد مع مراعاة الوقت والميزانية وقيود القوى العاملة. كما قمت بتصميم وتنفيذ العديد من الآليات في الألعاب، وأرشدت زملائي خلال مشاكل Unity الخاصة، بالإضافة إلى المساهمة بأفكاري الخاصة بتصميم الألعاب.
مدرب الوحدة
SEMOS · 01/08/2019 – 01/01/2025
بصفتي مدربا معتمدا في Unity، أعلم الطلاب كيفية استخدام محرك تطوير الألعاب في Unity لإنشاء ألعاب ومحتوى تفاعلي آخر لألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي
مطور ويب
Arthaus · 01/02/2019 – 01/05/2020
كتب اختبارات وحدة باستخدام phpunit كجزء من إطار Laravel
مطور ويب
Buildermind · 01/10/2017 – 01/12/2018
نفذت وظائف متنوعة وإضافات مدمجة لإطار عمل لروبوتات الدردشة العقارية

تعودت على أطر MVC، بالإضافة إلى العمل كجزء من خط تطوير أجايل.
فنان التحضير
FX3X · 01/09/2015 – 01/09/2017
استخدمت المعرفة في المونتاج، والتركيب، والتصيير لتحضير لقطات من أفلام هوليوود للمراحل التالية من خط معالجة ما بعد المعالجة.

كتبت أيضا سكريبتات بايثون ل Nuke و SilhouetteFX لأنه لماذا لا
درجة البكالوريوس
UIST أوهريد · 2009 – 2014
بكالوريوس في نظم المعلومات، التصور، الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة.
محترف معتمد من يونيتي: مبرمج
محترف معتمد من يونيتي: مبرمج
01/06/2023
موظفو المحترفين المعتمدين من يونيتي: يمتلك شارة المبرمج براعة برمجية ضمن سياق عمليات تطوير البرمجيات المهنية للمساهمة في إنشاء وصيانة التطبيقات المبنية باستخدام Unity. يستطيع الموظفون حل المشكلات الصعبة في الشيفرة ويكونون مسؤولين عن المساهمة في مجموعة واسعة من المهام التقنية المحتملة، بما في ذلك دمج الأصول الفنية، وبرمجة واجهة المستخدم، وبرمجة التفاعلات مع المستخدمين، وتحسين الأداء.
🔍
مستخدم معتمد من يونيتي: مبرمج
مستخدم معتمد من يونيتي: مبرمج
01/05/2019
حصل الحاصلون على بطاقة المستخدم المعتمد من يونيتي: يمتلك شارة المبرمج المهارات البرمجية الأساسية اللازمة لإنشاء تفاعل في الألعاب والتطبيقات والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتجارب أخرى. يستطيع الحاصلون على إنشاء محتوى تفاعلي لصناعات مثل الألعاب، الترفيه، السيارات، AEC، وXR.
🔍
🇬🇧الإنجليزية
🕐

أوقات العمل

الإثنين
من08h00إلى18h00
الثلاثاء
من08h00إلى18h00
الأربعاء
من08h00إلى18h00
الخميس ▪ يومنا هذا
من08h00إلى18h00
الجمعة
من08h00إلى18h00
السبت
مغلق
الأحَد
مغلق

التقييمات

لا توجد تقييمات

⚠️
يرجى كزبون لإعطاء رأيكم
💬
لا توجد تقييمات في الوقت الحالي.
كونوا أول من يشارك تجربته مع هذا المحترف.