
Hind Mohammed
Hind Mohammed
Avec une vaste expérience en modélisation high-poly à low-poly, en mappage UV et en texturage, je veille à ce que chaque asset soit méticuleusement conçu pour répondre à la fois aux standards esthétiques et performances. Ma maîtrise de Maya me permet de modéliser et sculpter efficacement des designs complexes, tandis que ma maîtrise de Substance Painter garantit que chaque texture est détaillée et réaliste. De plus, mes compétences en rendu et éclairage avec Arnold apportent les touches finales qui élèvent la qualité visuelle de mon travail.
Que vous ayez besoin de sculptures high-poly complexes, de mappage UV sans couture, de modèles low-poly optimisés ou de scènes magnifiquement éclairées et rendues, je fournis des résultats de haute qualité adaptés aux besoins de votre projet. Mon expérience en design industriel renforce encore ma capacité à aborder les projets avec une compréhension approfondie des principes de conception et de l’expérience utilisateur.
Animé par une passion pour la créativité et un engagement envers l’excellence, je m’efforce de dépasser les attentes des clients à chaque projet. Si vous cherchez un artiste 3D dédié avec des compétences avancées en Maya, Substance Painter et Arnold, je suis là pour donner vie à votre vision.
Compétences :
Maya & Peintre de Substance
Arnold Rendu & Éclairage
Modélisation 3D (High Poly & Low Poly)
Cartographie UV
Peinture de textures
Création d’actifs et de props
ZBrush
Modèles prêts pour le jeu
Optimisation AR/VR
Portfolio
Horaires de travail
- Lundi:08h00 à 18h00
- Mardi:08h00 à 18h00
- Mercredi:08h00 à 18h00
- Jeudi:08h00 à 18h00
- Vendredi:08h00 à 18h00
- Samedi:Non disponible
- Dimanche:Non disponible






