Présentation
Spécialiste des pipelines avancés d’Unreal Engine, de la création de personnages réaliste (MetaHuman) et de l’animation 3D. Un bilan éprouvé dans la gestion de grandes entreprises
à l’échelle nationale et internationale, auteur d’ouvrages techniques, et remportant des prix internationaux prestigieux lors d’expositions d’inventions à Genève et
Allemagne
Portfolio
Services proposés





Parcours
pipelines utilisant Unreal Engine et Maya.
Créer des humains numériques intelligents utilisant MetaHuman et découpant
Les technologies de pointe.
Optimisation des flux de travail de production grâce à l’informatique technique
expertise.
Motion Graphism.
A produit et enseigné plus de 20 formations spécialisées basées sur
Normes internationales
enregistré auprès de l’Office américain des brevets et des marques (USPTO).
pour des entreprises nationales et internationales réputées.
A mené de la R&D dans les technologies vertes, menant à 3 brevets stratégiques aux États-Unis,
y compris un véhicule électrique auto-rechargeable et un générateur en courant alternatif.
A fourni des conseils techniques à des entreprises internationales sur le domaine des logiciels
Sécurité et optimisation des pipelines de production numérique.
plateformes.
Direction artistique et technique du projet international « Peinture
Planète" (coloriage pour enfants) en anglais et en persan.
A produit plus de 10 projets logiciels et animation 2D pour la publicité
et des entreprises d’enseignement.
A mené avec succès deux campagnes internationales de financement participatif sur
la plateforme Indiegogo.
Tous les niveaux élémentaires.
A produit plus de 20 projets d’animation commandés par l’IRIB (Islam
Radiodiffusion de la République d’Iran) Centre Fars.
des projets logiciels sur le marché iranien.

