تقديم
عملت على مشاريع ألعاب احترافية باستخدام Unity وC#، بما في ذلك المساهمة في Black Border 2 لدى Bitzooma Game Studio. شمل عملي تنفيذ ميزات وآليات اللعب، ودمج واجهات المستخدم، وتعديل الأنظمة الحالية، وتصحيح الأخطاء، والعمل ضمن قاعدة برمجية قائمة للعبة.
إلى جانب تطوير الألعاب، لدي خلفية في هندسة البرمجيات والأنظمة المضمنة وتطوير واجهات المستخدم. عملت في MehrabTech على برمجيات وواجهات مستخدم للأجهزة المضمنة والطبية باستخدام تقنيات تشمل TouchGFX وQt وC++ وPython. وقد عززت هذه الخبرة اهتمامي ببناء برمجيات موثوقة مع الاهتمام أيضًا بكيفية تفاعل المستخدمين معها.
أستمتع بفهم طريقة عمل الأنظمة، وتقسيم المشكلات إلى أجزاء أصغر، وتحويل الأفكار إلى ميزات عملية. وأهتم على نحو خاص بتطوير Unity وأنظمة اللعب وواجهات المستخدم والأدوات والجوانب الهندسية وراء التجارب التفاعلية المصقولة.
أواصل حاليًا تطوير مشاريع Unity، وتجربة تقنيات مختلفة لتطوير الألعاب، وتعميق مهاراتي كمبرمج ألعاب.
