Présentation
J’ai travaillé sur des projets de jeux professionnels avec Unity et C#, notamment en contribuant à Black Border 2 chez Bitzooma Game Studio. Mon travail a consisté à mettre en œuvre des fonctionnalités et des mécaniques de jeu, à intégrer des interfaces utilisateur, à modifier des systèmes existants, à déboguer et à travailler au sein d’une base de code de jeu déjà établie.
En parallèle du développement de jeux, j’ai une formation en génie logiciel, systèmes embarqués et développement d’interfaces utilisateur. Chez MehrabTech, j’ai travaillé sur des logiciels et des interfaces utilisateur pour des appareils embarqués et médicaux, avec des technologies telles que TouchGFX, Qt, C++ et Python. Cette expérience a renforcé mon intérêt pour la création de logiciels fiables, tout en accordant de l’importance à la façon dont les utilisateurs interagissent avec eux.
J’aime comprendre le fonctionnement des systèmes, décomposer les problèmes en éléments plus simples et transformer des idées en fonctionnalités opérationnelles. Je m’intéresse particulièrement au développement Unity, aux systèmes de gameplay, aux interfaces utilisateur, aux outils et à l’ingénierie qui permet de créer des expériences interactives abouties.
Je continue actuellement à créer des projets Unity, à expérimenter différentes techniques de développement de jeux et à approfondir mes compétences de programmeur de jeux.
