تقديم
ما يميزني في الصناعة هو قدرتي على سد الفجوة بين "الهندسة الصارمة" (قواعد البيانات، الذكاء الاصطناعي، نشر لينكس، إنترنت الأشياء) والتفاعل البصري عالي التأثير (واجهات الويب الحديثة، البيئات ثلاثية الأبعاد، المحاكيات وألعاب الفيديو).
طوال مسيرتي المهنية، قدت تحديث التكنولوجيا في القطاع العام (GovTech)، وطورت برامج تفاعلية للوكالات الدولية (USAID)، وأسست استوديو تطوير تفاعلي مستقل.
تشمل مجالات تخصصي الرئيسية: تطوير التكديس الكامل: بايثون، جافاسكريبت، تايب سكريبت، رياكت، جانغو، Node.js. تقنيات الثلاثية الأبعاد والمحاكاة: Unity (C#)، Unreal Engine 5، Godot، Blender. الأنظمة الأساسية: دمج الذكاء الاصطناعي، رؤية الحاسوب (OpenCV)، إنترنت الأشياء وقواعد البيانات (MySQL، PostgreSQL). المنهجيات: البنى المعيارية، المنهجيات الرشيقة وتحسين البنية التحتية الحرجة.
أنا دائما منفتح على التواصل مع محترفي الصناعة، ومناقشة الابتكار التكنولوجي، واستكشاف تحديات جديدة حيث يمكنني تقديم وجهة نظري الهجين التي تجمع بين البرمجة والفن التقني.


