تقديم
اللعبة لا تكون جيدة إلا بقدر ما تشعر بها. سواء كنت بحاجة إلى وحدة تحكم FPS دقيقة، أو نظام قتال تكتيكي، أو جرد معقد، فأنا متخصص في بناء "غرفة المحرك" في لعبتك باستخدام كود C# النظيف المعلق في Unity.
أنا لا أكتب الكود فقط؛ أنا أبني أنظمة يسهل عليك تعديلها وتوسيعها لاحقا.
ما أقدمه:
وحدات تحكم الشخصيات المتقدمة: حركة تعتمد على الفيزياء أو الحركة الحركية (منظور الشخص الأول، الشخص الثالث، من الأعلى إلى الأسفل، أو لعبة منصات ثنائية الأبعاد).
أنظمة اللعب المخصصة: القتال (القتال القريب/البعيد)، أنظمة الصحة/التحمل، رفع المستوى، ومنطق نقاط الخبرة.
المخزون وواجهة المستخدم: مخزون معياري، أنظمة تصنيع، وقوائم ألعاب سريعة الاستجابة.
سلوكيات الذكاء الاصطناعي: ذكاء اصطناعي أعداء بسيط إلى معقد يستخدم آلات الحالة أو NavMesh.
تكامل الطرف الثالث: ربط آلياتك بالأصول من متجر أصول Unity بسلاسة وسلاسة.
المعايير التقنية:
إصدارات Unity: خبير في Unity 6 وLTS 2022/2024.
كود نظيف: بنية C# صلبة (بدون "رمز سباغيتي").
خطوط أنابيب التصيير: متوافقة بالكامل مع URP وHDRP.
نظام الإدخال: إتقان نظام الإدخال الجديد (يد التحكم، لوحة المفاتيح/الفأرة، ودعم الجوال).
لماذا تختارني؟
أنا حاليا أؤسس وجودي هنا، مما يعني أنك تحصل على اهتمام على مستوى أعلى بمعدل تمهييدي تنافسي. أقدم تحديثات فيديو منتظمة حتى تتمكن من رؤية تقدم ميكانيكيك في الوقت الحقيقي.
هل أنت مستعد لجعل لعبتك تشعر بالروعة؟ دعنا ندخل إلى دردشة سريعة لمناقشة متطلبات مشروعك!



