تقديم
- تحسين تدفقات تجربة المستخدم المتنقلة وقرارات سهولة الاستخدام
- تصميم تجارب لمنتجات تركز على الأطفال مثل WildPals.
- حل مشكلة جعل بيانات فقر الطاقة المعقدة مفهومة وقابلة للاستخدام للمستخدمين غير التقنيين مثل Repsa
- استكشاف طرق البحث في تجربة المستخدم مثل رسم خرائط التعاطف، والاستطلاعات، ورسم خرائط الرحلات من خلال مشاريع مثل HeartSpace
- التفكير بعمق في كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على التربية والتعلم وعادات التكنولوجيا الصحية.
ما يميزني هو أنني لا أتعامل مع تجربة المستخدم فقط كشاشات واجهة. أتعامل مع الأمر من خلال عملية UCD وسهولة الاستخدام.
المسار

ابدأ عملية تصميم تجربة المستخدم: التعاطف، التعريف، و
ابتكر الأفكار، وبناء الإطارات السلكية والنماذج الأولية منخفضة الدقة، وأجري أبحاث تجربة المستخدم واختبروا المفاهيم المبكرة، وابتكروا تصاميم ونماذج أولية عالية الدقة في Figma، وتصميم ويب سريع الاستجابة في Adobe XD، وصمموا تجربة مستخدم ل
الخير الاجتماعي والاستعداد للوظائف
