Présentation
Mon expertise inclut la génération procédurale et la mise à l’échelle de la difficulté, le pooling d’objets et l’optimisation des performances, les systèmes de collision, et la gestion de l’état du jeu (menus, pause, score, flux de fin de partie).
Je soutiens mes clients du concept jusqu’à une construction jouable — concevoir les mécaniques, écrire du code C# propre, peaufiner l’interface utilisateur et publier sur la plateforme cible, afin qu’ils obtiennent un jeu complet à offrir aux joueurs, pas seulement un prototype. J’ai conçu et livré de manière indépendante cinq titres originaux sur WebGL, Windows et Android, tous jouables à chandana-r.itch.io.

