
Chandana R
Chandana R
Mon expertise inclut la génération procédurale et la mise à l’échelle de la difficulté, le pooling d’objets et l’optimisation des performances, les systèmes de collision, et la gestion de l’état du jeu (menus, pause, score, flux de fin de partie).
Je soutiens mes clients du concept jusqu’à une construction jouable — concevoir les mécaniques, écrire du code C# propre, peaufiner l’interface utilisateur et publier sur la plateforme cible, afin qu’ils obtiennent un jeu complet à offrir aux joueurs, pas seulement un prototype. J’ai conçu et livré de manière indépendante cinq titres originaux sur WebGL, Windows et Android, tous jouables à chandana-r.itch.io.
Horaires de travail
- Lundi:08h00 à 18h00
- Mardi:08h00 à 18h00
- Mercredi:08h00 à 18h00
- Jeudi:08h00 à 18h00
- Vendredi:08h00 à 18h00
- Samedi:Non disponible
- Dimanche:Non disponible
- Script Unity C# : C# complet pour le développement de jeux Unity 05/03/2026J’ai suivi un cours de 31 heures sur Udemy couvrant le scripting complet en C# pour le développement de jeux Unity, enseigné par Raja Biswas et Charger Games. Couvre les fondamentaux de la programmation C# à travers des techniques de script avancées utilisées dans la création de jeux Unity — appliquées directement dans mes projets de jeux publiés.


