تقديم
تشمل خبرتي الظهور الإجرائي وزيادة الصعوبة، وتجميع الكائنات وتحسين الأداء، وأنظمة التصادم، وإدارة حالة اللعبة (القوائم، الإيقاف المؤقت، التسجيل، تدفقات نهاية اللعبة).
أدعم عملائي من الفكرة إلى البناء النهائي والقابل للعب — تصميم الآليات، كتابة كود C# النظيف، صقل واجهة المستخدم، والنشر على المنصة المستهدفة، حتى يحصلوا على لعبة كاملة يمكنهم تسليمها للاعبين، وليس مجرد نموذج أولي. لقد صممت وأصدرت بشكل مستقل خمسة عناوين أصلية عبر WebGL وويندوز وأندرويد، جميعها قابلة للعب على chandana-r.itch.io.

