Présentation
Il a développé et conçu MagnoShot, MagnoWire (mécanique basée sur la physique) et Revolver (Finger Duel) (action multijoueur en temps réel).
Mise en œuvre du multijoueur en temps réel à l’aide de Photo Fusion et PlayFab pour les services de backend
Conception et codage des mécanismes de jeu, y compris les systèmes d’entrée, les cadres d’interface utilisateur et les effets visuels.
Création d’un système d’équipement dynamique qui intègre la gestion des données des joueurs pour la sélection des personnages et des objets.
Architecture conçue basée sur des scriptablesObjets pour gérer les ressources réutilisables et optimiser les performances.
Des solutions VFX personnalisées intégrées, y compris des traînées de feu et des effets réactifs au mouvement à l’aide de VFX Graph. (Pratiquer et expérimenter)
Création d’éléments UI/UX avec Figma et Photoshop.
Gestion du développement de bout en bout pour des projets à petite échelle, dépannage et résolution de problèmes techniques.
Logique de jeu optimisée pour les plates-formes mobiles, garantissant des performances fluides sur divers appareils. (Acquérir de l’expérience)
