تقديم
تم تطوير وتصميم MagnoShot و MagnoWire (الميكانيكا القائمة على الفيزياء) و Revolver (مبارزة الإصبع) (حركة متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي).
تم تنفيذ تعدد اللاعبين في الوقت الفعلي باستخدام Photo Fusion و PlayFab لخدمات الواجهة الخلفية
ميكانيكا اللعبة المصممة والمشفرة ، بما في ذلك أنظمة الإدخال وأطر عمل واجهة المستخدم والمؤثرات البصرية.
تم إنشاء نظام عتاد ديناميكي يدمج إدارة بيانات اللاعب لاختيار الشخصية والعنصر.
بنية هندسية تستند إلى ScriptableObjects لإدارة الأصول القابلة لإعادة الاستخدام وتحسين الأداء.
حلول المؤثرات البصرية المخصصة المتكاملة ، بما في ذلك مسارات الحريق والتأثيرات التفاعلية للحركة باستخدام VFX Graph. (الممارسة والتجريب)
تم إنشاء عناصر UI/UX باستخدام Figma وPhotoshop.
التطوير الشامل المدار للمشاريع الصغيرة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها وحل المشكلات الفنية.
منطق لعبة محسن لمنصات الأجهزة المحمولة ، مما يضمن الأداء السلس على الأجهزة المختلفة. (اكتساب الخبرة)
