Tanmay Pradhan

Tanmay Pradhan

Thane, Inde

Tanmay Pradhan

Ingénieur logiciel, développeur de jeux, développeur XR
Je suis ingénieur logiciel avec 2+ ans d’expérience dans l’industrie dans le développement d’applications logicielles concrètes dans diverses disciplines et secteurs. Mon expertise principale réside dans l’ingénierie logicielle, le développement d’applications, la conception de systèmes, ainsi que le développement de jeux et XR utilisant des technologies telles que Unity et Unreal Engine 5.

J’ai contribué à des applications de production et conçu des architectures système de bout en bout pour des applications informatiques, mobiles et interactives, en mettant fortement l’accent sur l’optimisation, la scalabilité, la maintenabilité, la performance et la facilité d’utilisation.

J’offre des services dans le développement logiciel et applicatif, l’architecture système, le développement full stack, le développement backend, la conception d’API et de bases de données, l’optimisation des applications, la refactorisation de code et la consultation technique. Je peux développer des applications fiables de A à Z ou travailler avec des projets existants pour mettre en place de nouvelles fonctionnalités, améliorer l’architecture, résoudre des défis techniques et préparer des systèmes pour la production.

Mon expérience inclut également le développement de jeux et le développement d’applications XR utilisant Unity et Unreal Engine 5, ce qui me permet de travailler sur des projets logiciels interactifs, immersifs et traditionnels.

J’aborde chaque projet avec un esprit axé sur l’ingénierie, en priorisant des solutions pratiques à développer, faciles à maintenir, évolutives et alignées sur les besoins réels du produit ou de l’entreprise.

Sur Jobbers, je mets à profit mes compétences de spécialiste logiciel pour concevoir, concevoir, développer, optimiser et déployer des applications selon un standard professionnel et prêt pour le marché. Que vous ayez besoin d’une application complète construite à partir de zéro, d’un système spécifique développé, d’un projet existant amélioré ou d’une expertise technique pour guider votre développement, je peux vous fournir une solution fiable adaptée à vos besoins.

Horaires de travail

  • Lundi:08h00 à 18h00
  • Mardi:08h00 à 18h00
  • Mercredi:08h00 à 18h00
  • Jeudi:08h00 à 18h00
  • Vendredi:08h00 à 18h00
  • Samedi:Non disponible
  • Dimanche:Non disponible
Développeur XR chez Trium Designs, travaillant sur des applications XR en production utilisant Unity. A développé et déployé des systèmes XR interactifs intégrant du matériel BLE, des API REST, Firebase, des services d’authentification et des interactions en temps réel. Axé sur l’architecture système modulaire, l’optimisation des performances, la gestion de la mémoire et le déploiement multiplateforme, y compris WebGL.
Développeur AR chez ManoMotion, développant des applications AR mobiles utilisant le suivi de la main en temps réel et la vision par ordinateur. A développé des systèmes d’interaction guidés par les gestes pour des expériences sans contact en utilisant le SDK ManoMotion, en mettant l’accent sur les performances, la précision de la reconnaissance et l’utilisabilité sur les plateformes mobiles.
Ingénieur R&D chez Ericsson, travaillant sur un assistant XR alimenté par l’IA utilisant Unity, Python, des API REST et une communication basée sur sockets. A développé des intégrations backend permettant une communication en temps réel entre des applications immersives et des services d’IA, et a livré un MVP fonctionnel pour l’intégration et la gestion des connaissances en entreprise. Il a également contribué aux tests logiciels, au débogage, au déploiement et à la fiabilité globale des applications.
Master en Design pour la Technologie Créative et Immersive. Le cours s’est concentré sur la conception et le développement d’expériences numériques interactives, créatives et immersives, combinant technologie, design et expérience utilisateur.

Les domaines clés étudiés comprenaient la conception immersive d’expériences, le développement XR, la réalité virtuelle, la réalité mixte, les jumeaux numériques, les médias interactifs, la conception et le développement de jeux 3D, la conception de l’expérience utilisateur, le design d’interaction, le codage créatif, le prototypage numérique et les technologies émergentes.
Licence en technologie en informatique avec spécialisation en génie logiciel. Le cours a fourni une base solide en informatique et développement logiciel, couvrant la programmation, les principes de l’ingénierie logicielle, la conception de systèmes, les bases de données et le développement d’applications.

Les domaines clés étudiés comprenaient :

Programmation et programmation orientée objet, structures de données et algorithmes, systèmes de gestion de bases de données, systèmes d’exploitation, réseaux informatiques, génie logiciel, développement web, développement d’applications mobiles, architecture informatique, informatique en nuage, intelligence artificielle, apprentissage automatique, tests logiciels et conception de systèmes.
  • 🇬🇧 Anglais
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