Tanmay Pradhan

Tanmay Pradhan

ثين, الهند

Tanmay Pradhan

مهندس برمجيات، مطور ألعاب، مطور XR
أنا مهندس برمجيات ولدي خبرة 2+ من الصناعة في تطوير تطبيقات برمجيات واقعية عبر مختلف التخصصات والصناعات. تتمثل خبرتي الأساسية في هندسة البرمجيات، وتطوير التطبيقات، وتصميم الأنظمة، وتطوير الألعاب وXR باستخدام تقنيات مثل Unity وUnreal Engine 5.

ساهمت في تطبيقات الإنتاج وصممت هياكل أنظمة شاملة للحاسوب والهواتف المحمولة والتفاعلية، مع تركيز قوي على التحسين، قابلية التوسع، قابلية الصيانة، الأداء، وسهولة الاستخدام.

أقدم خدمات في مجالات تطوير البرمجيات والتطبيقات، وهندسة الأنظمة، وتطوير الحزمة الكاملة، وتطوير الخلفية، وتصميم واجهات برمجة التطبيقات وقواعد البيانات، وتحسين التطبيقات، وإعادة هيكلة الكود، والاستشارات التقنية. يمكنني تطوير تطبيقات موثوقة من الصفر أو العمل مع المشاريع القائمة لتنفيذ ميزات جديدة، وتحسين العمارة، وحل التحديات التقنية، وتحضير الأنظمة للإنتاج.

تشمل خبرتي أيضا تطوير الألعاب وتطوير تطبيقات XR باستخدام Unity وUnreal Engine 5، مما يتيح لي العمل عبر مشاريع برمجية تفاعلية وغامرة وتقليدية.

أتعامل مع كل مشروع بعقلية هندسية مركزة، وأضع الحلول العملية للتطوير، وسهلة الصيانة، وقابلة للتوسع، ومتوافقة مع المتطلبات الفعلية للمنتج أو العمل.

في جوبرز، أقدم مهاراتي كأخصائي برمجيات لابتكار وتصميم وتطوير وتحسين ونشر التطبيقات بمعايير احترافية وجاهزة للسوق. سواء كنت بحاجة إلى تطبيق كامل مبني من الصفر، أو نظام محدد مطور، أو مشروع قائم، أو خبرة تقنية لتوجيه تطويرك، يمكنني مساعدتك في تقديم حل موثوق يتناسب مع احتياجاتك.

أوقات العمل

  • الإثنين:08h00 إلى 18h00
  • الثلاثاء:08h00 إلى 18h00
  • الأربعاء:08h00 إلى 18h00
  • الخميس:08h00 إلى 18h00
  • الجمعة:08h00 إلى 18h00
  • السبت:غير موجود
  • الأحَد:غير موجود
مطور XR في Trium Designs، يعمل على تطبيقات XR الإنتاجية باستخدام Unity. طور ونشر أنظمة XR تفاعلية تدمج أجهزة BLE، وواجهات برمجة التطبيقات REST، وFirebase، وخدمات المصادقة، والتفاعلات في الوقت الحقيقي. يركز على هندسة النظام المعيارية، وتحسين الأداء، وإدارة الذاكرة، والنشر عبر المنصات بما في ذلك WebGL.
مطور AR في ManoMotion، يطور تطبيقات الواقع المعزز المحمول باستخدام تتبع اليد في الوقت الحقيقي ورؤية الحاسوب. تم بناء أنظمة تفاعل مدفوعة بالإيماءات لتجارب خالية من اللمس باستخدام مجموعة تطوير البرمجيات ManoMotion، مع التركيز على الأداء ودقة التعرف وسهولة الاستخدام عبر منصات الهواتف المحمولة.
مهندس بحث وتطوير في إريكسون، يعمل على مساعد XR مدعوم بالذكاء الاصطناعي باستخدام Unity وPython وREST APIs والاتصال القائم على المقابس. طور تكاملات خلفية تتيح التواصل في الوقت الحقيقي بين التطبيقات الغامرة وخدمات الذكاء الاصطناعي، وقدم ميزة MVP وظيفية لعملية الانضمام إلى المؤسسات وإدارة المعرفة. كما ساهم في اختبار البرمجيات، وتصحيح الأخطاء، والنشر، وموثوقية التطبيقات بشكل عام.
ماجستير في التصميم للتكنولوجيا الإبداعية والغامرة. ركزت الدورة على تصميم وتطوير تجارب رقمية تفاعلية وإبداعية وغامرة، تجمع بين التكنولوجيا والتصميم وتجربة المستخدم.

شملت المجالات الرئيسية التي درست تصميم التجربة الغامرة، تطوير XR، الواقع الافتراضي، الواقع المختلط، التوائم الرقمية، الوسائط التفاعلية، تصميم وتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد، تصميم تجربة المستخدم، تصميم التفاعل، البرمجة الإبداعية، النمذجة الرقمية، والتقنيات الناشئة.
بكالوريوس في تكنولوجيا علوم الحاسب مع تخصص في هندسة البرمجيات. قدمت الدورة أساسا قويا في علوم الحاسوب وتطوير البرمجيات، حيث غطت البرمجة، مبادئ هندسة البرمجيات، تصميم الأنظمة، قواعد البيانات، وتطوير التطبيقات.

وشملت المجالات الرئيسية التي تم دراستها:

البرمجة والبرمجة الكائنية التوجه، هياكل البيانات والخوارزميات، أنظمة إدارة قواعد البيانات، أنظمة التشغيل، شبكات الحاسوب، هندسة البرمجيات، تطوير الويب، تطوير تطبيقات الجوال، هندسة الحاسوب، الحوسبة السحابية، الذكاء الاصطناعي، تعلم الآلة، اختبار البرمجيات، وتصميم الأنظمة.
  • 🇬🇧 الإنجليزية
0.0 (0)
0
0
0
0
0
⚠️
يرجى الدخول كزبون لإعطاء رأيكم