
Vadim Nebosov
Vadim Nebosov
J’ai travaillé sur le développement d’interfaces réactives, les composants réutilisables, l’intégration d’API et un design axé sur la performance. Je suis aussi à l’aise avec Git, les flux de travail JavaScript modernes, et la collaboration avec des designers et développeurs pour offrir des interfaces propres et conviviales.
Horaires de travail
- Lundi:08h00 à 18h00
- Mardi:08h00 à 18h00
- Mercredi:08h00 à 18h00
- Jeudi:08h00 à 18h00
- Vendredi:08h00 à 18h00
- Samedi:Non disponible
- Dimanche:Non disponible
Supportant des flux de jeu complexes et plusieurs états de jeu.
Construction d’une architecture d’interface utilisateur évolutive et modulaire à l’aide des outils Unreal Engine (UMG / Blueprints), permettant une itération efficace et
Comportement cohérent dans les scénarios de jeu.
Des systèmes d’interface intégrés avec la logique de jeu et les systèmes backend, assurant une interaction fluide entre les entrées du joueur et l’état du jeu,
et des éléments d’interface.
Collaboration avec des concepteurs et développeurs pour traduire les exigences du gameplay en une interface utilisateur fonctionnelle, alignant la présentation visuelle
avec des objectifs d’expérience et d’ergonomie des joueurs.
- 🇬🇧 Anglais




