
سأطوّر أدوات مخصّصة لتصميم المراحل وتطوير الألعاب
تقديم الخدمة
طوّرت محرري مراحل مخصصين من الصفر: أحدهما لمشروع ثلاثي الأبعاد باستخدام Unity، والآخر للعبة ويب ثنائية الأبعاد. تطلّب ذلك فهماً عميقاً للبرمجة الموجهة للبيانات، وتسلسل البيانات المخصص، وبناء بنية قابلة للتوسع من الأساس بدلاً من الاعتماد على أدوات المحرك الجاهزة.
ما تتضمنه هذه الخدمة:
• محررات مراحل مخصصة: أدوات تخطيط قائمة على الشبكات، وآليات لوضع العناصر، وقوائم واجهة المستخدم لبيئات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد، تُبنى باستخدام C#.
• تسلسل البيانات: أنظمة حفظ وتحميل موثوقة وهياكل بيانات لإدارة حالات الألعاب المعقدة، وتوليد العناصر، والتخطيطات.
• التكامل مع المحرك: دمج أدوات واجهة المستخدم والمفتش المخصصة بسلاسة داخل Unity لتحسين سير عمل المصممين دون الحاجة إلى التعامل مع قاعدة الشفرة.
• التحكم في الإصدارات: تسليم بنية نظيفة وموثقة، وإيداعها مباشرةً في مستودع GitHub الخاص بك.
