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Je conçois des éditeurs de niveaux personnalisés et des outils de développement de jeux

Je conçois des éditeurs de niveaux personnalisés et des outils de développement de jeux

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Présentation du service

Les contraintes rigides de votre moteur de jeu freinent-elles vos concepteurs ? Je me spécialise dans la conception d’architectures d’outils sur mesure et d’éditeurs de niveaux personnalisés qui rationalisent votre processus de production et permettent à votre équipe d’avancer plus vite.

J’ai créé deux éditeurs de niveaux personnalisés à partir de zéro : l’un pour un projet 3D sous Unity et l’autre pour un jeu web 2D. Cela a nécessité une solide compréhension de la programmation orientée données, de la sérialisation personnalisée des données et de la conception d’architectures évolutives, plutôt que de s’appuyer sur les outils intégrés du moteur.

Cette prestation comprend :
• Éditeurs de niveaux personnalisés : outils de disposition sur grille, mécanismes de placement et menus d’interface pour des environnements 2D ou 3D, développés en C#.
• Sérialisation des données : systèmes fiables de sauvegarde et de chargement, ainsi que structures de données pour gérer des états de jeu complexes, la génération d’objets et les agencements.
• Intégration au moteur : intégration fluide d’interfaces et d’outils d’inspection personnalisés dans Unity afin d’améliorer le flux de travail des concepteurs, sans qu’ils aient à toucher au code.
• Gestion de versions : livraison d’une architecture claire et documentée, directement dans votre dépôt GitHub.
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