Présentation
Mes services :
• Prototypage rapide et MVP : transformer des documents de conception, des esquisses de mécaniques et des concepts en prototypes jouables en 2D ou en 3D, prêts pour les tests de jeu, la présentation aux éditeurs ou les démonstrations à la communauté.
• Gameplay et systèmes principaux : programmer des contrôles de personnage réactifs, des déplacements fondés sur la physique, la gestion des états, des systèmes d’inventaire et la logique d’interface utilisateur.
• IA et recherche de chemin : concevoir des comportements dynamiques pour les PNJ, des machines à états et une logique de navigation efficace à l’exécution.
• Outils sur mesure et éditeurs de niveaux : créer des éditeurs sur grille, des outils de mise en page et des systèmes de sérialisation des données personnalisés, afin de contourner les limites des moteurs rigides et d’accélérer le travail des concepteurs.
• Maintenance du code et correction de bugs : analyser des projets existants pour repérer les bugs qui bloquent le jeu, optimiser les performances et refactoriser les bases de code désordonnées.
Compétences techniques :
• Langages : C#, JavaScript, HTML5
• Moteurs et frameworks : Unity, Godot, WebGL
• Méthode de travail : gestion rigoureuse des versions avec Git et GitHub, historique des commits structuré et documentation claire.
Ce qui me distingue :
Je privilégie la création de systèmes à partir des principes fondamentaux plutôt que de dépendre uniquement de modèles rigides intégrés aux moteurs. Votre projet reste ainsi flexible, modulaire et facile à faire évoluer. Je mise sur une communication transparente, un suivi clair des étapes et des itérations rapides pour éviter les interminables phases de planification et nous concentrer sur la livraison de jeux de grande qualité.
Services proposés




