
Je programme l’IA, le pathfinding et des systèmes de logique personnalisés pour votre jeu
Présentation du service
Dans mon projet actuel, overbooked!, j’ai conçu et mis en œuvre des systèmes d’IA complexes, en me concentrant notamment sur le pathfinding dynamique des piétons et des voitures. Cela a nécessité l’écriture d’un code optimisé, attentif aux allocations en cours d’exécution, afin de garantir la fluidité de la simulation.
Cette prestation comprend :
• Pathfinding personnalisé : mise en place de navigation sur grille, intégration d’Unity NavMesh et évitement dynamique des obstacles dans des environnements 2D ou 3D.
• Comportement des PNJ et machines à états : conception de machines à états robustes pour la logique de combat des ennemis, les rondes de patrouille et les comportements d’ambiance.
• Architecture logique complexe : création de systèmes personnalisés basés sur des règles et de modules logiques interactifs, similaires aux systèmes éducatifs que j’ai développés pour LogicFlow.
• Optimisation : livraison d’un code C# propre et performant qui ne pénalisera pas votre fréquence d’images.
Je travaille principalement avec Unity (C#) et Godot. Que vous ayez besoin d’un ennemi intelligent pour un jeu d’action, d’une simulation de foule animée ou d’un système de règles spécialisé, je conçois une architecture modulaire que votre équipe pourra facilement ajuster et développer.
