
أبرمج أنظمة الذكاء الاصطناعي وتحديد المسارات والمنطق المخصص لألعابك
تقديم الخدمة
في مشروعي الحالي، overbooked!، صممت ونفذت أنظمة ذكاء اصطناعي معقدة، مع التركيز بشكل خاص على تحديد المسارات الديناميكي للمشاة والسيارات. تطلب ذلك كتابة شيفرة محسّنة تراعي تخصيص الذاكرة وقت التشغيل لضمان سلاسة أداء المحاكاة.
ما تتضمنه هذه الخدمة:
• تحديد مسارات مخصص: تنفيذ الملاحة القائمة على الشبكات، والتكامل مع Unity NavMesh، وتجنب العوائق الديناميكية في بيئات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد.
• سلوك الشخصيات غير القابلة للعب وآلات الحالات: تصميم آلات حالات متينة لمنطق قتال الأعداء، ومسارات الدوريات، والسلوكيات المحيطة.
• بنية منطق معقدة: إنشاء أنظمة مخصصة قائمة على القواعد ووحدات منطق تفاعلية، على غرار الأنظمة التعليمية التي بنيتها لـ LogicFlow.
• التحسين: تقديم شيفرة C# نظيفة وعالية الأداء لا تبطئ معدل الإطارات.
أعمل بشكل أساسي باستخدام Unity (C#) وGodot. سواء كنت بحاجة إلى عدو ذكي للعبة حركة، أو محاكاة حشود حيوية، أو نظام قواعد متخصص، أبني بنية معيارية يسهل على فريقك ضبطها وتوسيعها.
