
Je programme un MVP ou un prototype de jeu jouable avec Unity ou Godot
Présentation du service
Que vous ayez besoin d’un jeu de simulation 2D en pixel art, d’un jeu de plateforme 3D riche en physique ou d’un jeu de puzzle personnalisé fondé sur la logique, je fournis un code propre, modulaire et largement commenté. Je construis les systèmes de zéro afin qu’ils soient évolutifs et faciles à développer pour votre équipe une fois le prototype terminé.
Cette prestation comprend :
• Boucles de gameplay principales : contrôles de personnage réactifs, mécaniques de déplacement et interactions physiques.
• Gestion des états et logique : systèmes d’inventaire, déclencheurs de dialogue et intégration de l’interface utilisateur.
• Implémentation de l’IA : recherche de chemin personnalisée et machines à états de base pour les PNJ.
• Gestion de versions : dépôt GitHub propre et documenté, remis à la fin du projet.
Je maîtrise particulièrement Unity (C#) et Godot. Je privilégie les itérations rapides, une communication transparente et la livraison d’un prototype qui démontre efficacement votre concept aux éditeurs, aux investisseurs ou à votre communauté.
