Payam Memar

Payam Memar

تورونتو, كندا

Payam Memar

تطوير الألعاب، هندسة الأدوات
تطوير الألعاب، أدوات هندسة وخدمات الرسوم المتحركة

أقدم حلولا تقنية وإبداعية شاملة لتطوير الألعاب، والأدوات اللحظية، والرسومات الحركية. بخلفية قوية في الفن والهندسة، أساعد الاستوديوهات والفرق على بناء خطوط أنابيب فعالة، ومرئيات عالية الجودة، وأنظمة قابلة للتوسع.

🎮 تطوير ألعاب يونيتي
تطوير لعبة دورة كاملة (نموذج أولي → الإنتاج)
أنظمة اللعب، الميكانيكيات، والتحسين
تكامل الواجهة الخلفية/واجهة برمجة التطبيقات (بما في ذلك حلول SaaS القابلة للتوسع)
ضبط الأداء لإصدارات الحاسب الشخصي والهواتف المحمولة والأجهزة متعددة المنصات
أدوات مخصصة وإضافات محرر لتسريع سير العمل
🛠 أدوات محرك أنريل والفن التقني
تطوير الأدوات المخصصة بلغة C++ / Blueprints / Python
الأنظمة الإجرائية (PCG، توليد البيئة، أتمتة الأصول)
تطوير المواد/الظلال (HLSL، WPO، التحسين)
أتمتة خطوط الأنابيب بين أدوات DCC (مايا، هوديني) وUnreal
حلول فنية تقنية لأنظمة الرسوم المتحركة والمؤثرات والبيئة
🎬 الرسوم المتحركة والمحتوى الإجرائي
الرسوم المتحركة باستخدام هوديني، مايا، ومحركات الوقت الحقيقي
النمذجة الإجرائية، المؤثرات، وأنظمة الرسوم المتحركة
محتوى بصري عالي الجودة للألعاب، والمشاهد السينمائية، والتسويق
سير عمل الرسوم المتحركة والمحاكاة المعتمدة على البيانات
⚙️ تطوير خطوط الأنابيب والأدوات
تصميم خطوط أنابيب عبر DCC (مايا، هوديني، أنريل، يونيتي)
إنشاء أدوات بايثون/VEX/C# للأتمتة والقابلية للتوسع
معالجة الأصول، والتحسين، وسير العمل الدفعي
إضافات مخصصة وأدوات داخلية لفرق الإنتاج
💡 ما أحضره
مزيج قوي من العمق التقني + الرؤية الفنية
حلول جاهزة للإنتاج (وليس فقط النماذج الأولية)
ركز على الأداء، وقابلية التوسع، وسير العمل النظيف
الخبرة في جميع الألعاب، والمؤثرات البصرية، وخطوط الأنابيب في الوقت الحقيقي

أوقات العمل

  • الإثنين:08h00 إلى 18h00
  • الثلاثاء:08h00 إلى 18h00
  • الأربعاء:08h00 إلى 18h00
  • الخميس:08h00 إلى 18h00
  • الجمعة:08h00 إلى 18h00
  • السبت:غير موجود
  • الأحَد:غير موجود
0.0 (0)
0
0
0
0
0
⚠️
يرجى الدخول كزبون لإعطاء رأيكم