
Rizky Kurnia
يوجياكارتا, إندونيسيا
Rizky Kurnia
مطور الألعاب
الفئة : الألعاب والترفيه
أنا مطور ألعاب ولدي أكثر من 8 سنوات من الخبرة. أعمل بشكل أساسي مع C++ وC# وUnity، بالإضافة إلى لغات أخرى مثل بايثون، جافا، أوبجكتيف-سي، وجافاسكريبت/تايبسكريبت. تشمل خبرتي برمجة الرسومات مع HLSL وGLSL، كما ساهمت في مشاريع باستخدام Three.js وGodot. بالإضافة إلى ذلك، يمكنني تطوير أدوات مساعدة وواجهات برمجة تطبيقات خلفية باستخدام C# أو بايثون أو PHP، ولدي خبرة كبيرة في توثيق سير العمل التقني الخاص بي.
أوقات العمل
- الإثنين:08h00 إلى 18h00
- الثلاثاء:08h00 إلى 18h00
- الأربعاء:08h00 إلى 18h00
- الخميس:08h00 إلى 18h00
- الجمعة:08h00 إلى 18h00
- السبت:غير موجود
- الأحَد:غير موجود
- أقدم ترجمة دقيقة وطبيعية بين الإنجليزية والإندونيسية. ما أترجمه: - التطبيقات والألعاب - المواقع الإلكترونية - وثائق ومقالات - نص واجهة المستخدم / تجربة المستخدم ما تحصل عليه: - ترجمة طبيعية يمكن للبشر ...
- سأقوم بإنشاء أدوات مخصصة أو سكريبتات أتمتة مصممة خصيصا لاحتياجاتك. التقنيات التي أستخدمها: - C# (واجهة WinUI / تطبيقات سطح المكتب) - بايثون (الأتمتة، السكريبتات النصية، معالجة البيانات) - JavaScript / ...
- سأساعدك في إصلاح الأخطاء أو تطوير ميزات في مشروع لعبتك. لدي خبرة في العمل مع: - Unity (C#) - منطق اللعبة، واجهة المستخدم، وتصحيح الأخطاء - تحسين الأداء - الألعاب المحمولة والويب ما يمكنني فعله: - إصلا ...
- تشخيص وإصلاح الأعطال الحرجة ومشاكل طريقة اللعب؛ تحليل تقارير الأعطال ونشر الإصلاحات في الوقت المناسب.
- إدارة جانب الألعاب التشغيلي المباشر، بما في ذلك دمج المحتوى الجديد والمشتريات داخل التطبيق لمنصات أندرويد وUWP.
- استكشاف مشاكل الشيدر أو الرسوميات.
- تحسين أداء اللعبة من خلال تحليل ملف الأداء.
- تحليل بيانات تتبع المستخدمين الحية لتحديد وحل مشاكل المستخدمين.
- إدارة جانب الألعاب التشغيلي المباشر، بما في ذلك دمج المحتوى الجديد والمشتريات داخل التطبيق لمنصات أندرويد وUWP.
- استكشاف مشاكل الشيدر أو الرسوميات.
- تحسين أداء اللعبة من خلال تحليل ملف الأداء.
- تحليل بيانات تتبع المستخدمين الحية لتحديد وحل مشاكل المستخدمين.
لدي بكالوريوس علوم في تخصص الفيزياء.
- 🇬🇧 الإنجليزية
- 🇮🇩 الإندونيسية
يرجى الدخول كزبون لإعطاء رأيكم




